<button id="r1gae"><acronym id="r1gae"></acronym></button>

    <dd id="r1gae"></dd>
  • 
    
    <rp id="r1gae"><acronym id="r1gae"></acronym></rp>

    1. <em id="r1gae"></em>
    2. <span id="r1gae"><pre id="r1gae"><rt id="r1gae"></rt></pre></span>

      <button id="r1gae"><acronym id="r1gae"></acronym></button>

      <rp id="r1gae"></rp>
      1. <li id="r1gae"></li>
        <dd id="r1gae"><center id="r1gae"><video id="r1gae"></video></center></dd>
          1. <li id="r1gae"><object id="r1gae"></object></li>
            <em id="r1gae"><tr id="r1gae"></tr></em>
          2. <dd id="r1gae"><noscript id="r1gae"></noscript></dd>

              1. <legend id="r1gae"></legend>
                1. <button id="r1gae"><object id="r1gae"></object></button>
                  <dd id="r1gae"><noscript id="r1gae"></noscript></dd>
                  1. <dd id="r1gae"><noscript id="r1gae"></noscript></dd><tbody id="r1gae"></tbody>
                    <tbody id="r1gae"></tbody><dd id="r1gae"><center id="r1gae"></center></dd><dd id="r1gae"><noscript id="r1gae"></noscript></dd>
                    <rp id="r1gae"></rp>
                  2. <progress id="r1gae"><pre id="r1gae"></pre></progress>
                    <rp id="r1gae"><acronym id="r1gae"><input id="r1gae"></input></acronym></rp>

                  3. <nav id="r1gae"></nav>
                    <legend id="r1gae"></legend>
                    <rp id="r1gae"></rp>

                    <progress id="r1gae"><big id="r1gae"></big></progress>
                  4. <dd id="r1gae"></dd>

                    <tbody id="r1gae"></tbody>
                    <em id="r1gae"></em>

                    <dd id="r1gae"></dd>

                    <progress id="r1gae"><pre id="r1gae"></pre></progress>
                  5. <rp id="r1gae"><object id="r1gae"><u id="r1gae"></u></object></rp>

                    1. <button id="r1gae"><tr id="r1gae"></tr></button>
                        <dd id="r1gae"></dd>
                        1. <tbody id="r1gae"></tbody>

                          <rp id="r1gae"><ruby id="r1gae"></ruby></rp>

                        2. <button id="r1gae"></button>

                        3. <li id="r1gae"><acronym id="r1gae"></acronym></li>

                        4. <rp id="r1gae"><object id="r1gae"><input id="r1gae"></input></object></rp>
                            
                            

                                1. 首 页

                                  文先生:13924987319
                                  文小姐:13232538396
                                  体育馆灯光设计?
                                  时间 : 2021-10-09     浏览量 : 1737

                                  体育馆灯光设计

                                  体育馆照明除了体育馆结构、材料之外,体育馆的地面材料、空间高度、光度、温度、通风、音响都有着严格的要求。在这之中,灯光配置是体育馆设计中极为重要的一部分。为了保证体育馆内充足的照度,设计者必须考虑以下因素:

                                  一、照度:合理的照度除了能保证运动员正常发挥,裁判员精准判断,还能保证现场和电视机前观众舒适的观看比赛。不同的运动项目也要求不同的照度。体育赛事、商业活动等要求的照度也不尽相同。

                                  二、照明均匀度:最小的照度值与最大照度值之比为照度均匀度。无论是室内体育场馆还是露天体育馆,对照明性的要求都很高,以篮球比赛场馆为例,中间场地往往会聚集更多的灯光,但光照过强的地区往往会产生眩光,而篮板区域往往光照亮度会偏弱,保证整体场地的照明均匀性,对运动员的水平发挥有着至关重要的作用。

                                  三、灯光分布:体育馆灯光分布分散,主要分为观赛区和比赛区。但由于运动员的运动范围不仅仅是平面的地面场地,垂直照明对运动员的影响也较大。因为合理控制灯光照度的同时,还需要对灯光分布位置进行合理规划,在保证运动员比赛的前提下保证观众席的照明要求。

                                   

                                  四、光源特性:光源对物体颜色呈现的程度称为显色性,也就是颜色的逼真程度,显色性高的光源对颜色的再现较好,我们所看到的颜色也就较接近自然原色,显色性低的光源对颜色的再现较差,我们所看到的颜色偏差也较大。体育场馆内的光源应保证较好的显色性,让运动员有更精准的判断。

                                  五、眩光:眩光是指视野中由于不适宜亮度分布,或在空间或时间上存在极端的亮度对比,以致引起视觉不舒适和降低物体可见度的视觉条件。视野内产生人眼无法适应的光亮感觉,对运动员会产生很大的影响,特别是球类运动,运动员无法准确判断球类落点。

                                   

                                  为了保证各个角度照度均匀,防止室内眩光,体育馆的投光点最低处到灯具的仰角必须大于45°,但由于现在的体育馆的光源设置的位置都较高而且较为分散,所以为了防止对运动员或观众造成直射,现在的体育馆都会利用计算机计算投光点,保证光照的均匀和分布合理。室内的眩光也会由于不同的地板材质或游泳场馆的水面反光造成,所以也可以为灯具加装格栅或者挡板以减少眩光。

                                  上一页 : 暂无信息
                                  下一页 : 公园照明方案
                                  亚洲AV无码久久精品狠狠爱浪潮